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使用vue3 + h5 canvas 绘制2d图片和文字

2023-08-28 13:52| 来源: 网络整理| 查看: 265

# 前言

canvas操作需要新建一个画布,然后在js中获取context进行绘制。 canvas的使用方法主要参考的教程是mdn上的 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D 。 前端框架用的vue3。

# 基础使用

在html中添加画布,js通过ref获取画布实例,获取context进行绘制。canvas必须要指定width和height属性。 js通过ref获取实例,ref()是typescript的写法,规定传入的是HTMLCanvasElement,方便之后调用此接口的属性和方法。使用nextTick防止还有html元素没加载完。getContext('2d')获取context,用fillRect填充一个矩形,先提前指定填充样式为黑色。

浏览器不支持canvas import {ref,nextTick} from 'vue' const canvasRef = ref() nextTick(()=>{ if(!canvasRef.value) return false; let ctx = canvasRef.value.getContext('2d') if(!ctx) return false; ctx.fillStyle='black' ctx.fillRect(50,50,100,100) })

效果如下图

# 填充与描边# 填充

填充是跟fill相关的

fillRect()就是填充绘制一个矩形。

fillText()是填充绘制文字。可以设置对齐方式和基线。

const text = (ctx: CanvasRenderingContext2D) => { ctx.save(); ctx.font = "bold 30px HarmonyOS Sans SC"; ctx.textAlign='end' ctx.textBaseline='hanging' ctx.fillStyle = "#234554"; ctx.fillText("文本1", 200, 0); ctx.restore() };

效果如下图

fill()是填充当前画布中全部路径构成的形状,如果路径未封闭那么先将其封闭。 由于fill()会首先自动调用closePath()连接当前所有未闭合的路径,可能导致意外的结果,如下图, 绘制一个圆形并填充为蓝色,但是由于之前绘制的黑色路径未封闭,所以折线与圆形连到了一起。解决方法是先调用一次beginPath()清空当前子路径列表。

fillStyle,在填充前设置,填充的样式,可以是颜色,也可以是渐变等属性。下图为填充矩形为黑色的渐变透明。

const gradientRect = (ctx: CanvasRenderingContext2D) => { let gradient = ctx.createLinearGradient(100, 0, 150, 0); gradient.addColorStop(0, "black"); gradient.addColorStop(1, "#00000000"); ctx.fillStyle = gradient; ctx.fillRect(100, 0, 150, 200); };

# 描边

描边是和stroke相关的.

strokeRect为画一个矩形的边框。strokeText为绘制文本的边框,但是为文字描边还是有点勉强,文字描边不如直接在底层偏移一下,多fill几次,这样能在保证文字原有粗细的情况下自由调节边框宽度,效果如下图。nextTick(() => { //... ctx.font = "bold 30px HarmonyOS Sans SC"; ctx.fillStyle = "black"; drawTextBorder(ctx, "文本1", 100, 50, 3); ctx.fillText("文本1", 100, 50); }); //绘制边框 const drawTextBorder = ( ctx: CanvasRenderingContext2D, str: string, x: number, y: number, size: number ) => { ctx.save(); ctx.fillStyle = "aqua"; //移动填充吧 for (let offx = -size; offx 选择封面图 const mainImg = new Image(); const handleMainImgUpload: UploadProps["beforeUpload"] = (file) => { mainImg.src = URL.createObjectURL(file); return false; }; # 引用外部地址图片我的需求是引用b站视频的封面。首先要调用api获取视频相关的信息,因为axois没法发送跨域请求,iframe也没法跨域获取其中内容,所以使用jsonp,安装第三方依赖vue-jsonp,在发送的请求后加上参数{jsonp:jsonp'}就行了。获取到封面地址后,和本地图片一样,将地址赋值给subImg.src。这样浏览器会自动发送请求获取图片,外部链接存在跨域问题,导致请求回复403。可以通过设置图片请求不携带referrer解决:subImg.referrerPolicy = "no-referrer";。绘制到画布上,在画布将其内容导出为png图片时还会遇到跨域问题而无法导出,通过设置crossOrigin解决subImg.crossOrigin = "Anonymous";。const subImg = new Image() nextTick(() => { subImg.referrerPolicy = "no-referrer"; subImg.crossOrigin = "Anonymous"; subImg.src = ""; }); const handleChange = (value: String) => { jsonp("xxxxx", { jsonp: "jsonp", }).then((res) => { subImg.src = res.data.cover; }).catch((e) => console.log(e)); }; # 将图片绘制到画布上

绘制图片使用ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight); 设置图片的src后,图片加载完需要一定时间,所以需要等待图片加载完后再进行绘制。应在img.onload中调用drawImage()

image-图像资源,即上面获取到的本地或外部图片sx,sy,sWidth,sHeight-用于裁切图片,分别是裁切起点和裁切宽高,sx和sy可以是负数,相当于图片左侧和上方有透明区域。dx,dy,dWidth,dHeight是在裁切下来的图片在画布上绘制的起点和宽高,dx,dy同样可以为负,dWidth,dHeight为负则会翻转图像。dWidth和dHeight如果不等于裁切宽高,则会在将图片画布上进行缩放。sWidth和sHeight是按图片未经dWidth,dHeight缩放时算的。如果我有一张超出画布尺寸的图片,想通过缩放修改其在画布上的尺寸并保证能填满画布,那么裁切宽高应该/缩放倍率,缩放宽高应该等于缩放后的宽高。比如图片原尺寸1920*1080,我想裁切一块,并且将裁切的这块宽高*0.5后绘制到画布上,要求绘制到画布上的宽高均为100,那么我需要设置sWidth,sHeight为200,dWidth,dHeight为100。如图所示。const handleMainImgUpload = (file: File) => { mainImg.src = URL.createObjectURL(file); let ctx = canvasRef.value.getContext("2d"); mainImg.onload = ()=>{ ctx.drawImage(mainImg,100,0,100,100); ctx.drawImage(mainImg,0,0,200,200,0,0,100,100); } return false; }; # 将图片裁切至任意形状

我们经常需要对图片进行裁切,使用drawImage裁切图片只能裁切矩形而且计算起来很麻烦,所以使用globalCompositeOperation或clip()来进行自定义裁切。 参考教程:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing

# 使用图片叠加选项 globalCompositeOperation

设置canvas全局的组合选项为source-atop,让新图片仅绘制在当前画布存在图案的区域。

用fillRect()填满画布,使用path绘制需要的形状(比如圆角矩形)并填充,设置叠加选项为用source-in,画布内容只留下path填充的形状,其余为透明。设置叠加选项为source-atop, 绘制图片,图片只会绘制在形状内部。如下图drawRadiusRect(ctx, false); ctx.globalCompositeOperation = "source-atop"; ctx.drawImage(mainImg,x,y); ctx.globalCompositeOperation = "source-over"; const drawRadiusRect = (ctx: CanvasRenderingContext2D, stroke: boolean) => { const radius = 70; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, 0); ctx.lineTo(400, 0); ctx.quadraticCurveTo(400 + radius, 0,400 + radius,radius); //画曲线,第一个坐标是直角的坐标,第二个是目标位置 ctx.lineTo(400 + radius, 800 - radius); ctx.quadraticCurveTo(400 + radius,800,400,800); ctx.lineTo(0, 800); ctx.lineTo(0, 0); ctx.globalCompositeOperation = "source-over"; ctx.fillStyle = "white"; ctx.fillRect(0, 0, m.fullWidth, m.fullHeight); ctx.globalCompositeOperation = "source-in"; ctx.fillStyle = "black"; ctx.fill(); ctx.globalCompositeOperation = "source-over"; }; # 使用路径裁切 clip()

clip一次只能设置一个区域,如果要裁切多个区域,需要先save()保存当前画布状态,clip完再restore()恢复原始状态。

可以参考上面的mdn教程。# 按顺序绘制多张图片有时图片需要按顺序绘制,那么使用promise即可# 绘制路径

具体教程可以参考文章开头的mdn教程

beginPath() 清空当前子路径列表,并开始新的绘制moveTo() 准备在哪个坐标开始画lineTo() 画直线,从当前坐标到哪个坐标quadraticCurveTo() 画曲线closePath() 闭合当前全部路径fill()/stroke() 将绘制路径填充/描边,只有调用此方法后,画布上才会真正显示图形# 阴影

canvas可以为绘制的图片或路径添加阴影,仅当shadowColor不为全透明时生效。可以设置的属性有shadowBlur,shadowColor,shadowOffsetX。shadowOffsetY。如下图

# 保存和恢复当前状态

使用save()和restore()来保存当前的一些样式设置,样式已经设置会全局有效,所以在绘制一些图案时如果修改了样式,可能导致之后的绘制出错,此时可以在自定义绘制前调用save()保存原始状态,绘制后调用restore()恢复原始状态。如图,由于在其他函数里更改了fillStyle,导致想绘制的黑色矩形变为了蓝色。

nextTick(() => { if (!canvasRef.value) return false; let ctx = canvasRef.value.getContext("2d"); if (!ctx) return false; //想绘制一个黑色矩形 ctx.fillStyle='black' //但是先做了一些其他操作 someOption(ctx) ctx.fillRect(0,0,100,100) }); const someOption=(ctx: CanvasRenderingContext2D)=>{ // ctx.save() ctx.fillStyle = 'blue' ctx.fillRect(100,100,30,30) // ctx.restore() }



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